在DreamweaverMX中,利用Dreamweaver可以同时对多个HTML文档进行编辑: [A]对 [B]错 在Dreamweaver中,某层不可见,或者被其他层完全盖住时,利用层面板可以方便的选择该层: [A]错 [B]对 在DreamweaverMX中它只能对HTML文件可以进行编辑: [A]错 [B]对 只有在网站定义中定义了一个网站并且创建缓存之后,这个网站的资源才会在资源管理面板中被分类显示 [A]对 [B]错 Dreamweaver中的模板在制作时需要规定可编辑区域,否则就不可以生成不同内容风格却一致的网页了 [A]错 [B]对 在Dreamweaver中使用Plug-in将QuickTime格式视频文件嵌入到网页中,并且可以进行无限数量的参数设置 [A]对 [B]错 使用Dreamweaver中的连接外部的样式表功能,将样式运用到多个网页文件中,从而达到网站“减肥”的目的 [A]错 [B]对 MacromediaDreamweaverMX2004的“文件”面板不仅为您显示组成站点的文件,让您管理这些文件,此外它还提供了本地磁盘上所有文件的视图,很像Windows资源管理器 [A]对 [B]错 文档的标题将与文件名一起出现在文档标题栏中 [A]错 [B]对 设置图像属性时,单击属性检查器上的W值和H值之间的环形箭头(如图)Dreamweaver会保持图像的纵横比例 [A]对 [B]错 HTML代码<tablewidth=#or%>表示() [A]设置表格的宽度-用绝对像素值或文档总宽度的百分比 [B]设置表格格子的水平对齐 [C]设置表格格子之间空间的大小 [D]设置表格格子边框与其内部内容之间空间的大小 Dreamweaver的窗口(Window)菜单中,HTML表示() [A]显示时间链面板 [B]打开帧检面板 [C]打开层检面板 [D]显示HTML面板 CSS分层是利用什么标记构建的分层() [A]〈dis〉 [B]〈div〉 [C]〈dif〉 [D]〈dir〉 层和层中的内容是分离的元素,它们都可以被标记为() [A]编辑区域 [B]插入区域 [C]可选定区域 [D]锁定区域 Dreamweaver的插入(Insert)菜单中,HorizontalRulers表示() [A]插入一个有预设尺寸的层 [B]打开插入图象对话框 [C]打开创建表格的对话框 [D]插入与当前表格等宽的水平线 CGI脚本语言环境变量HTTP_ACCEPT的意义是下列哪一项() [A]递交表单的浏览器的名称、版本和其他平台性的附加信息 [B]递交表单的文本的URL [C]浏览器能直接接收的Content-types [D]在PATH_INFO中系统规定的路径信息 Dreamweaver的命令(Command)菜单中,CleaseUpHTML表示() [A]使一个预先设置好的格式能被设置到当前表格上 [B]按字母或数字顺序对表格进行排序 [C]选定背景、链接等的颜色模式 [D]按照不同选项处理当前页以便删除无关的HTML DreamWeaver的Modify菜单中,按左边距对齐组合层选哪项() [A]Layers→AlignRight [B]Layers→AlignBottom [C]Layers→AlignLeft [D]Layers→AlignTop HTML语言中,设置背景颜色的代码是() [A]<bodyvlink=?> [B]<bodybgcolor=?> [C]<bodytext=?> [D]<bodylink=?> Dreamweaver的文件(File)菜单命令中,SaveAll表示() [A]将分帧文档另存 [B]保存当前窗口的所有文档 [C]保存分帧文档 [D]将当前文档恢复到上次保存时的状态 FloatingImageAnchor表示() [A]垂直图像锚 [B]浮动图像锚 [C]均匀图像锚 [D]静止图像锚 动态HTML文档的多媒体控件"StructuredGraphics"表示() [A]产生各种清除.抓拍.彩晕和消散效果 [B]显示基于坐标的图形对象 [C]显示动画图形对象 [D]创建多种视觉,包括亮度效果 什么菜单可以允许用户根据模板进行表格的分类和排序() [A]FormatCell [B]FormatTable [C]FormatText [D]FormatLayer 在CSS语言中下列哪一项是“边框颜色”的语法() [A]text-align:<值> [B]letter-spacing:<值> [C]border-color:<值> [D]vertical-align:<值> Dreamweaver的站点(Site)菜单中,CheckOut表示() [A]将选定文件从本地文件夹传输至远程站点 [B]将选定文件从远程站点传输至本地文件夹 [C]将远程站点中选定文件标注为“隔离” [D]断开FTP连接 Dreamweaver剪切的快捷操作是() [A]Delete [B]Ctrl+V [C]Ctrl+A [D]Ctrl+X DreamWeaver的Window菜单中,切换到模版编辑器的选项是() [A]Templetes [B]HiddingFloatingPalettes [C]ArrangeFloatingPalettes [D]DreameweaverOnline DreamWeaver的Modify菜单中,删除当前链接选哪项() [A]Hyperlink→Removelink [B]Hyperlink→OpenLinkedPage [C]PageProperties [D]SelectProperties Dreamweaver的修改(Modify)菜单中,Table→SplitCell表示() [A]将单元格分离为行或列将单元格分离为行或列 [B]打开插入行/列对话框,设置行/列数 [C]在当前行上添加新行 [D]在当前列上添加新列 Netscape为使用层开发了两个附加的专有标识是()标识和()标识。 [A]<Ilayer> [B]<Div> [C]<Layer> [D]<Span> CSS通过()方法将样式格式化应用到用户的页面中。 [A]创建新的样式单 [B]被嵌入的样式规则 [C]外部的、被连接的样式单 [D]内部样式单 要将左图所示的分帧页面转变成右图所示的分帧页面,应执行的操作是() [A]首先在“FrameInspector”中选中代表图1下部的帧的图像,然后按住“Alt”键同时将鼠标移到图1下部左边框,等图标变成双向箭头时,拖动到图2中添加的位置。 [B]按住“Alt”键同时将鼠标移到图1下部左边框,等图标变成双向箭头时,拖动到图2中添加的位置。 [C]首先按下“Alt”键并用鼠标在图1下部的帧上单击,然后按住“Alt”键同时将鼠标移到图1下部左边框,等图标变成双向箭头时,拖动到图2中添加的位置。 [D]单击“Modify”下拉菜单的“Frameset”级联菜单中的“SplitFrameLeft”命令。 关于Dreamweaver功能的说法,正确的是() [A]可以制作让他人提交的表单 [B]可以制作计数器 [C]可以制作留言板 [D]可以制作打开一个页面的同时打开一个小页面窗口 在建立模板的过程中,命名可编辑区域或锁定区域时不能使用的符号有() [A]尖括号 [B]双引号 [C]&符号 [D]单引号 每个时间链开始都是包括两个关键帧()和() [A]开始 [B]主帧 [C]关键帧 [D]结束 除了下划线、连字符之外,文件名中还不能包括() [A]% [B]空格 [C]& [D]标点 在Dreamweaver中,用时间线建立动画效果时,可以包括的动画有:() [A]图层位置改变的动画 [B]图层可见性改变的动画 [C]图片文件来源改变的动画 [D]图象位置、大小改变的动画 在Dreamweaver中,打开HTML检查器的方法有() [A]按“F10”键 [B]单击“Window”下拉菜单中的“HTMLSource”命令 [C]单击“Document”窗口右下脚处的“ShowHTMLSource”图标 [D]单击“Window”下拉菜单中的“Laucher”命令,在打开的对话框中单击“HTMLSource”图标 通过()方法,可以选中一个帧。 [A]单击“FrameInspector”中的代表图像。 [B]单击所要选中的帧。 [C]单击所要选中的帧的左上角。 [D]按下“Alt”键并用鼠标在所要选中的帧上单击。 控制器主要由算术逻辑部件、数据寄存器、累加器等部分组成。 [A]错误 [B]正确 计算机处理声音的过程实质上是模数转化和数模转化的过程。 [A]对 [B]错 主频也叫工作频率,是CPu内核电路的实际运行频率。 [A]错 [B]对 主频在数值上等于外频乘以倍频。 [A]对 [B]错 EDORAM是168线,SDRAM是72线。 [A]错误 [B]正确 时钟频率代表SDRAM稳定运行的最大限度频率。 [A]对 [B]错 操作系统是控制和管理计算机软硬件资源、协调汁算机各部分工作的代码集合。 [A]错 [B]对 操作系统是一种应用软件。 [A]正确 [B]错误 Flash中的路径起到的作用是()。 [A]可以控制动画的播放方式 [B]可以让部件按路径进行动画移动 [C]简单地说,就是在Flash编程时能够找到变量或者符号,是一种定位信息 [D]决定变量的属性 在Flash中.要对文字进行诸如变形、变色等处理,首先要将其转变成()。 [A]矢量图形 [B]位图 [C]图片 [D]片段 Flash中Transform表示()。 [A]信息面板 [B]填充面板 [C]变形面板 [D]描边面板 Flash中影片频率最大可以没置到()。 [A]180 [B]60 [C]不限制 [D]120 Flash元件库Library中有一元件Symbol2,舞台上有一个该元件的实例。现通过实例属性检查器将该实例的颜色改为#FF0077,透明度改为60%。请问此时Library中的Sym-bol2元件将()。 [A]透明度不变,颜色变为#FF0077 [B]不会发生任何改变 [C]透明度变为80%,颜色不变 [D]颜色变为#FF0077,透明度变为60% 在Flash中编辑位图图像时,修改的是()。 [A]网格 [B]曲线 [C]直线 [D]像素 着从Flash中导出较短小的事件声音,最适合的压缩选项是()。 [A]ADPCM压缩 [B]Speech压缩 [C]MP3压缩 [D]Raw压缩 用Flash制作的某电影中,只有一个layerl,其上放置一个由两个元件(symboll和symbol2)组合成的组台体,选择这个组合体并执行打散(Ctrl+B),然后右键单击执行“Distributetolayers”,那么()。 [A]电影中增加两个新层:symbol1和symbol2,原有的layerl成为空层 [B]电影中增加两个新层:Symbol1和Symbol2,原有的图层维持不变 [C]电影中增加两个新层:kyer2和layer3 [D]电影中增加两个新层:Symbo11和symbol2,原有的layerl将消失 以下各种关于Flash图形元件的叙述中,正确的是()。 [A]可用来创建可重复使用的,并依赖于主电影时间轴的元件 [B]可以在图形元件中使用声音 [C]可以在图形元件中使用交互式控件 [D]可用来创建可重复使用的,但不依赖于主电影时间轴的元件 下列关于Flash帧标记和批注的说法正确的是()。 [A]帧标记的长短不会影响输出电影的大小,而帧批注的长短对输出电影的大小有影响 [B]帧标记和帧批注的长短都不影响输出电影的大小 [C]帧标记和帧批注的长短都将影响输出电影的大小 [D]帧标记的长短会影响输出电影的大小,而帧批注的长短对输出电影的大小不影响 在InternetExplorer浏览器中,是通过()技术来播放swf格式的文件的。 [A]DLL [B]COM [C]ActiveX [D]OLE 关于常见的NTSC电视制式,下面说法错误的是()。 [A]NTSC扫描线为525行,图像信号带宽为6.2MHz [B]NTSC帧频为每秒25帧 [C]NTSC制电视的供电频率为60Hz [D]NTSC场频为每秒60场 关于常见的PAL电视制式,下面说法错误的是()。 [A]PAL制的色度信号调制特点为平衡正交调幅制 [B]PAL制扫描线为625行、图像信号带宽分别为4.2MHz,5.5MHz,5.6MHz等 [C]PAL制帧频为每秒25帧 [D]PAL制电视的供电频率为50Hz 在软件开发模型中更适合小型、简单的课件开发的是()。 [A]喷泉模型 [B]瀑布模型 [C]螺旋法 [D]原型法 RCB色彩模式是通过亮度值不同的三基色的合成来产生出其他各种颜色的。255的红色、255的绿色和O的蓝色合成的颜色是()。 [A]紫色 [B]黄色 [C]褐色 [D]青色 在下列关于Web上经常使用的图像格式的叙述中,错误的是()。 [A]PNG可以支持48位的彩色图像 [B]GIF支持动画,而JPEG不支持 [C]GIF是基于索引色表的图像格式,比JPEG所支持的颜色范围要大 [D]JPEG适合于诸如照片之类的丰富色彩的图像 图像处理中常见多种图像格式,以下有关PNG文件格式的描述正确的是()。 [A]PNG-24格式支持真彩色,它完全可以替代JPEG格式 [B]PNG可以支持索引色表和背景透明,它完全可以替代GIF格式 [C]PNG完全开放而且支持背景透明和动画等 [D]PNG-24格式使用无丢失的压缩方式.所以同一图像存储为PNG-24格式比存储成JPEG格式所占的硬盘空间要大 在AdobePhotoshop中,CMYK模式4种颜色均可取值从0%~100%,从理论上来说可以表现多少种不同的颜色?如果汁算机显示色彩设置为16位增强色,能不能表现出这么多颜色?如果设置为32位真彩色呢?则正确答案是()。 [A]表现2的24次方种颜色,16位设置不能表现,32位没置也不能表现 [B]表现2的24次方种颜色,16位设置不能表现,32位设置可以表现 [C]表现10的8次方种颜色,16位设置不能表现,32位设置可以表现 [D]表现lO的8次方种颜色,16位设置不能表现,32位设置也不能表现 AdobePhotoshop中通道以()级灰度值存在。 [A]0~255 [B]0~32 [C]0~16 [D]0~64 AdobePhotoshop中()通道专门用来保存图像选区。 [A]选择通道 [B]颜色通道 [C]专色通道 [D]AlPha通道 在AdobePhotoshop中,当图像偏蓝时,可使用“变化”(Variations)菜单命令给图像增加()以纠正和改进。 [A]绿色 [B]黄色 [C]蓝色 [D]洋红 AdobePhotoshop设定图像的白点(白场)需要()。 [A]在ColorRange(色彩范围)中选择白色吸管工具并在高光处单击 [B]在Levels(色阶)对话框中选择白色吸管工具并在图像的高光处单击 [C]选择工具箱中的吸管工具在图像的高光处单击 [D]选择工具箱中的颜色取样器工具在图像的高光处单击 在AdobePhotoshop中,若想增加一个图层,但图层调板最下面的“创建新图层”按钮呈灰色而不可选(假设图像是8位/通道),原因可能是___。 [A]图像是灰度(Grayscale)模式 [B]图像是CMYK模式 [C]图像是双色调(Duotone)模式 [D]图像是索引颜色(IndexedColor) 在AdobePhotoshop中,()模式可以直接转化为其他任何一种模式(限于“图像”→“模式”子菜单中所列出的模式)。 [A]RGB模式 [B]CMYK模式 [C]双色调模式 [D]灰度模式 在AdobePhotoshop中,关于背景层的描述正确的是()。 [A]背景层不能转换为其他类型的图层 [B]背景层不可以执行滤镜效果 [C]在“图层’’调板上背景层是不能上下移动的,只能是最下面一层 [D]背景层可以设置图层蒙版 AdobePhotoshop,中将浮动选择范围转换为路径,所创建路径的状态是___。 [A]工作路径 [B]剪贴路径 [C]填充的子路径 [D]开放的子路径 AdohePhotoshop中“曲线”(Curves)对话框中x轴和Y轴分别代表()。 [A]输入,输出 [B]暗调,高光 [C]高光,暗调 [D]输出,输入 在AdobPhotoshop中,有关“扩大选择”和“选择相似”作用的描述,正确的是()。 [A]“扩大选择”指令是以现在所选择范围的颜色与色阶为基准,由选择范围接临部分找出近似颜色与色阶,最终形成选区 [B]“扩大选择”和“选择相似”在选择颜色范围时.范围的大小是由“容差”来控制的 [C]对于同一幅图像执行“扩大选择”和“选择相似”命令,结果是一致的 [D]“选择相似”是由全部图像中寻找出与所选择范围近似的颜色与色阶部分,最终形成选区 在AdobePhotoshop中,有些方法无法对背景层运用,欲把背景层转换为普通的图像图层,以下()做法是可行的。 [A]背景层不能转换为其他类型的图层 [B]通过“图层”菜单中的命令,将背景层转换为图层 [C]双击“图层”调板中的背景层,在弹出的对话框中输入图层名称 [D]通过拷贝粘贴命令,可将背景层直接转换为普通图层 对AdobePhotoshop图层蒙版的描述正确的是()。 [A]在图层上建立的蒙版只能是白色的 [B]当按住Option(Macintosh平台)/Alt(Windows平台)键单击“图层”调板中的蒙版缩略图时,图像中就会显示蒙版 [C]在“图层”调板的某个图层中设定了蒙版后,同时会在“通道”调板中生成一个临时Alpha通道 [D]图层蒙版相当于一个8位灰阶的Alpha通道 Flash的ActionScript支持多种数据类型,还支持创建数组和关联数组。Flash支持的数据类型有()。 [A]逻辑 [B]字符串 [C]对象和电影剪辑 [D]数值 F1ash中动画可以输出为多种格式的文件,则下面说法正确的有()。 [A]可以输出为AVI文件 [B]可以输出为GIF文件,但如果Fla文件中含有MC那么GIF文件中将不会包含MC中的动画,而只将MC的第一帧转化为GIF [C]可以直接转换为PowerPoint的PPT幻灯片格式 [D]可以输出为QuickTime格式的MOV格式文件 Flash中Craphic(会动的)和Mc(MovieClip动画片断)的区别是()。 [A]Graphic不能作为TellTaret,而MC可以 [B]会动的Cmphic和MC都可以嵌套 [C]用Stop命令停止动画运行,Graphic停止,而MC还继续做循环运动 [D]会动的Graphic在时间线上必以固定的长度来表现,Mc则不受限制 在Flash中,如需要保持导人后的位图仍然透明,则下列说法正确的是()。 [A]保证含有透明部分的GIF图片使用的是Web216色安全调色板,而不是其他调色板 [B]目前没有办法做到这一点,只有直接在Flash中画图片 [C]如使用AdobePhotoshop制作图片,需要在将图片转化为GIF格式之前,改变它的模式为“Indexedcolor” [D]可以直接放一个图片(如BMP格式的图片),然后去掉其背景色 在Flash中,关于变量的说法正确的有()。 [A]变量名称可以使用底线符号“_”,其余的特殊符号无法使用 [B]变量名称不允许有空格,必须为连续的文字 [C]变量名称的开头必须是英文字母a~z或者数字 [D]变量的名称有大小写区别 Flash中Tweening动画的形式有()。 [A]Jump(跳动) [B]Motion(动作) [C]Move(移动) [D]Shape(变形) 在Flash中,没置电影播放的速度为12fps,在电影测试时,时间轴上显示的电影播放速度可能()。 [A]大于、小于12fps均有可能 [B]小于12fps [C]等于12rps [D]大于12fps 在Flash中,()操作可以使电影更优化一些。 [A]只要有可能,应尽量使用渐变动画 [B]限制每个关键帧中发生变化的区域 [C]要尽量使用位图图像元素的动画 [D]元素有使用一次以上者,可以考虑将其转换为元件,以便重复利用 Flash中关于使用元件的优缺点的叙述,正确的是()。 [A]元件的数据量比较大,使电影播放的速度变慢 [B]使用元件可以使电影的播放速度加快 [C]使用元件可以使电影的编辑更加简单化 [D]元件的数据量比较大,使发布文件的大小显著地增加 在Flash的测试模式中,可用ListObjects(列表显示对象)命令来显示的有()。 [A]目标路径 [B]帧 [C]电影剪辑的实例名 [D]对象类型(形状、电影剪辑或按钮) 在FlashMX中,下列说法正确的是()。 [A]颜料桶工具可以使用颜色填充封闭区域 [B]墨水瓶工具只能应用纯色,不能应用渐变色或位图图像 [C]使用墨水瓶工具可以改变图形边框的颜色、线条宽度、样式等 [D]无论是空白区域还是已有颜色的区域,颜料桶工具都可以填充 在FlashMX中,下列有关“编辑”菜单中的“拷贝”和“复制”命令说法正确的是()。 [A]复制命令不将内容复制到剪贴板上,而是直接复制到舞台上 [B]拷贝的快捷键是Ctrl+D [C]“拷贝”命令是将内容拷贝到剪贴板上 [D]复制的副本将规则地排列在舞台上 [E]复制的快捷键是Ctrl+C [F]拷贝即是复制,复制即是拷贝,两者没有区别 在FlashMX中,下列有关遮罩层的说法正确的是()。 [A]遮罩层的对象可以是填充的形状、文字对象、图形元件的实例或影片剪辑等 [B]按钮内部不能有遮罩层,也不能将一个遮罩应用于另一个遮罩 [C]一个遮罩层可以包含多个遮罩对象 [D]使用遮罩层可以制作类似聚光灯和探照灯的效果 在FlashMX中,下列有关关键帧的说法不正确的是___。 [A]一个动画中可以包括多个关键帧 [B]一个动画中只可以包括1个关键帧 [C]关键帧越多,动画文件就越小 [D]关键帧越少,动画就越精细 下列说法正确的是()。 [A]WMF是一种矢量图形格式 [B]Flash导出一个JPEG格式的位图文件序列时,动画会自动设置图片的压缩比例 [C]在Flash中,对于使用次数超过一次的内容,最好考虑把它转换成符号 [D]在Flash中,动画中的每一帧都可以导出为一个单独的BMP文件 下列关于AdobePremiere软件的描述,正确的是()。 [A]Premiere是一个专业化的动画与数字视频处理软件 [B]Premiere具有多种活动图像的特技处理功能 [C]Premiere软件与Photoshop软件都是Adobe公司的产品 [D]Premiere可以将多种媒体数据综合集成为一个视频文件 现在,最常用的文字处理软件是()。 [A]Word2000 [B]UCDOS [C]CCED2000 [D]WPS2000 设有一幅后缀名为BIVIP的图像文件,其空问分辨率为1024×768像素,灰度分辨率为8位256级,时问分辨率为1s,占用时间为2s,则该图像文件所占用的存储空间约为 [A]1860KB [B]1950KB [C]1572KB [D]300KB PAL制的普通电视信号,每秒的数据传输率为()。 [A]200Mb/s [B]100Mb/s [C]165.9Mb/s [D]500Mb/s PAL制的普通电视信号,每分钟数字视频信号所占用的存储空间为()。 [A]500MB [B]1000MB [C]1500MB [D]1187MB ISDN网络的基本速率接口包括的两个能独立工作的信道分别是()。 [A]A信道和B信道 [B]B信道和D信道 [C]音频信道和视频信道 [D]B信道和C信道 ()文件格式不属于音频文件格式。 [A]AU [B]MP3 [C]WMV [D]AIF/AIFF 在CD音质(采样频率为44.IkHz,16位量化,声道数为2)下的长度为5min的波形文件(WAV)的存储量为()。 [A]64756KB [B]32752KB [C]52920KB [D]3l752KB 在下面图形文件格式中,常见的位图图像格式有()。①DXF②CDR③BMP④PCx@TIFF@GIF@DWG⑨JPEG⑨wMF⑩EMF [A]③④⑤⑥⑦ [B]①②⑦⑨⑩ [C]①②③④⑤ [D]③④⑤⑥⑧ 图像处理软件Photoshop专用的图像格式是()。 [A]PNG [B]PCX [C]GIF [D]PSD 在下列图像文件格式中,格式最复杂的一种是()。 [A]WMF [B]BMP [C]TIFF [D]JPEG ASF文件采用()视频压缩算法,压缩率和图像质量都很不错。 [A]MPEG-2 [B]MPEG-1 [C]MPEG-3 [D]MPEG-4 |