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关键字: 大麻 潜在风险 马克思 主编 湖南 列宁主义 二十世 五四运动 | 时间:2024-10-06 12:40 | 人浏览

【答案】色彩【参考答案】


插入关键帧的空白快捷键是()
[A]F6
[B]F7
[C]F8
[D]F5
下列哪项不属于Flash的图层类型()
[A]引导图层
[B]遮蔽图层
[C]普通图层
[D]效果图层
要选择连续的多个帧,可以配合()键进行选取。
[A]Shift
[B]Alt
[C]Del
[D]Ctrl
下列哪一项不能进行形状渐变()
[A]将(C)选项中的图形符号分离
[B]用绘图工具画一个方
[C]用绘图工具画一个圆
[D]用绘图工具画一个圆,再转换成图形(Graphic)符号(Symbol)
时间轴上用小黑点表示的帧是()
[A]空白关键帧
[B]关键帧
[C]空白帧
[D]过渡帧
下面对创建蒙板操作的说法错误的是()
[A]通过蒙板的小孔来显示的内容的层在蒙板层的下面
[B]蒙板上的任何填充区域都将是不透明的,非填充区域都将是透明的
[C]在蒙板上没有必要创建有过渡颜色的对象
[D]对于蒙板上的位图图像、过渡颜色和线条样式等,Flash都将忽略
逐帧动画的优点主要是?()
[A]控制性能好
[B]可制作不规律的动画
[C]文件尺寸小
[D]制作方便
在形状补间动画中使用形状提示时,如果一个形状提示没有生效,他的颜色是那种?()
[A]红色
[B]蓝色
[C]黄色
[D]绿色
再关键帧的后面某一帧插入一个空关键帧,这俩个关键帧之间的所有帧格就被转换成?()
[A]关键帧
[B]空帧
[C]普通帧
[D]过渡帧
以下关于逐帧动画和渐变动画的说法正确的是:()
[A]两种动画模式Flash都必须记录完整的各帧信息
[B]前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录
[C]以上说法均不对
[D]前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用
现将某个图形实例的播放方式选项设定为单帧。请问以下各种叙述中,正确的是:()
[A]该实例中的动画序列将会被循环播放
[B]从实例所在的帧开始播放动画序列,播放一次即停止
[C]该实例将随机显示动画序列中的某一帧
[D]该实例将只显示动画序列中所指定的那一帧
鼻尖处于额发际线至下颌底()的位置。
[A]1/5
[B]1/3
[C]1/2
[D]1/4
嘴的口裂位于鼻尖至下颌底()处
[A]1/5
[B]1/3
[C]1/2
[D]1/4
绘制两个颜色一致的圆,并相互叠加后确认,下列结果正确的是()
[A]两个圆将会成为一个对象。
[B]以上说法均错误
[C]两个圆不会发生变化。
[D]两个圆还是单一的整体。
骨骼的不同会造成人物头部的()。
[A]不同
[B]变形
[C]缩小
[D]相同
人体比例的合理安排是人物速写的造型基础,比例就是()。之间的比较。
[A]造型
[B]骨骼
[C]形象
[D]结构
人的乳高点至脐孔为1个头长,躯干为()个头长。
[A]3.5
[B]2
[C]1
[D]3
水粉画用纸比较()。
[A]随便
[B]刻意
[C]细腻
[D]粗糙
色彩(水粉)画的干画法指在干的纸面或()着色。
[A]木板上
[B]不干不湿
[C]色层上
[D]布上
在光线的照射下,不同的物质会吸收和()不同的色光。
[A]放射
[B]直射
[C]斜射
[D]反射
在色光中,红、绿、()为三原色。
[A]黄色
[B]红色
[C]绿色
[D]蓝色
色相、()、明度,称之为色彩三要素。
[A]浑浊度
[B]灰度
[C]亮度
[D]纯度
()具有收集绘画素材、训练造型能力两大方面的功能。
[A]钢笔画练习
[B]素描练习
[C]速写
[D]造型练习
速写主要是运用()呈现意图。
[A]体面
[B]面
[C]线条
[D]点
线条是以其敏感性、()成为速写表现的主角
[A]复杂性
[B]有效性
[C]无效性
[D]简单性
每条简单的线都能蕴含着一种"意思",这种"意思"的产生来自于对大自然()和体验。
[A]了解
[B]观察
[C]体会
[D]喜爱
在现实中用逆光观看物体时,其轮廓线最为清晰。()。
[A]朦胧
[B]浑浊
[C]清晰
[D]整洁
明暗关系就是物体在光和()的影响下产生的丰富的明暗变化。
[A]投影
[B]阴影
[C]影像
[D]色彩
整体观察、确定定位、()、整理调整,这四个步骤概括了人物静态慢写的基本过程
[A]临摹
[B]深入刻画
[C]慢速速写
[D]快速速速写
人们把记录动作特点的线条称为()。
[A]动作线
[B]主线
[C]肢体线
[D]动势线
要在二维的平面上表现三维纵深广阔的自然景物,必须掌握有关()的一般规律。
[A]风向
[B]造型
[C]动态
[D]透视
确立主题是风景速写的第()方法步骤。
[A]一
[B]二
[C]四
[D]三
()是场面速写的一大特点,速写时要通过对人、景、物的描绘表现出特定的中心意图。
[A]主题性
[B]随意性
[C]全面布局
[D]局部刻画
场面速写是对()形象的描绘。
[A]少数物品
[B]具体
[C]个体
[D]集群
在场面速写步骤中首先需要()。
[A]总体布局
[B]设计造型
[C]组织形象
[D]设计形象
在场面速写步骤中,()的解释是:配上与主体形象相关的环境,利用取舍规律,使所画环境形象符合构图的需要。
[A]组织关系
[B]总体布局
[C]调整关系
[D]设计造型
文件的命名长度不能超过()个英文字母。
[A]255
[B]258
[C]256
[D]257
识别文件类型使用者只需要通过其特定的()就可以识别它们的类别。
[A]英文字母
[B]标点符号
[C]图标
[D]数字
现实文件中被隐藏的扩展名显示操作为:“我的电脑”?工具?文件夹选项?查看?()?隐藏已知文件类型的扩展名。
[A]高级设置
[B]低级设置
[C]文件名设置
[D]文件设置
文件夹的路径是一个(),它告诉操作系统如何才能找到该文件夹。
[A]数字
[B]网址
[C]地址
[D]字母
数位板系统由一个用作工作区的数位板和用于该数位板的输入工作()组成。
[A]电子笔
[B]压感笔
[C]铅笔
[D]钢笔
压感笔的握笔就像握()或铅笔一样。
[A]油画笔
[B]毛笔
[C]钢笔
[D]水粉笔
压感笔可以定位屏幕上的指针(或光标),在笔模式下,数位板的活动区域是电脑屏幕的一个()代表。
[A]放射
[B]投影
[C]映射
[D]反光
目前韩国动画产业的规模已处于全世界第()位,仅次于美国和日本。
[A]4
[B]3
[C]1
[D]2
业内人士指出,()题材应该是动画产业化的主战场。
[A]唯美
[B]神话
[C]现实
[D]娱乐
动画产业具有消费群体()。
[A]偏低龄
[B]广
[C]少
[D]低龄
当人眼看到的物象消失后,仍可暂时保留视觉的印象,大约可保留()秒之久。
[A]0.2
[B]0.15
[C]0.1
[D]0.25
动画是以单线描绘的图画,主要依靠铅笔线条来勾画角色的形象和动态。()。
[A]S线型
[B]单线
[C]双线
[D]曲线
动画线条的质量就显得尤为重要,尤其采用了线条复印和电脑扫描工艺后,动画线条便直接上了银幕和英屏,既要保持()的准确和流畅,又不能断线和漏线。
[A]造型
[B]背景
[C]线条
[D]画面
动画线条的挺——每根线条必须肯定、有力,不能中途弯曲、抖动,最好()到底,不能有虚线或双线。
[A]二笔
[B]一笔
[C]三笔
[D]四笔
两根()、不平行直线、交叉直线或两根平行弧线不平行弧线、交叉弧线之间,准确中间位置的线条,称为中间线。
[A]曲线
[B]波形线
[C]直线
[D]平行直线
动画的主要任务是根据()的要求,在两张关键动态之间,勾画出中间渐变过程。
[A]原画
[B]编剧
[C]动画
[D]中间画
中间线,要求必须做到是两根线条之间准确()的线。
[A]中间靠左位置
[B]靠中间位置
[C]中间靠右位置
[D]中间位置
画中间线的方法:在两根线条之间,不借助计量工具,完全依靠自己眼睛的观察,找准它的中间部位。为了便于线条落笔时的准确,可以先在几个(),用铅笔轻轻地点个记号,定好中间位置,然后一笔勾画出它的中间线。
[A]关键部位
[B]接近中间位置
[C]靠中间位置
[D]中间部位
画中间线时切忌只顾及了中间部位的准确,却忽略了线条的()和挺,或者光注意了线条的质量,而使中间位置产生了偏差。
[A]粗细
[B]均匀
[C]长短
[D]弯曲度
当拿到两张前后形态有变化的图形,画等分中间画时。先应经过(),揣摩一下从A图形到B图形的演变,它的变化过程将是怎样一个不同的图形。
[A]观察
[B]制片
[C]导演
[D]编剧
对位——也称为()。
[A]对中间画
[B]对中间线
[C]对洞眼
[D]对点
在做中间画对位时,首先要做的是先将两张()间距较大的原画套在定位器上,覆盖一张空白动画纸。
[A]画面
[B]形象
[C]动态
[D]造型
在做中间画对位时,凡是两个形象完全重叠的部位,可以进行复描(即拷贝),凡是两张形态有差异的地方,就应该准确地加出其中间线。()
[A]中间点
[B]中间线
[C]中间图
[D]中间画
对位画法中,在一张画面上使用一次的话,叫做一次对位如果在同一张画面上,反复使用两次以上对位画法,便称为()。
[A]三次对位
[B]二次对位
[C]三次对位
[D]多次对位
对位法的运用一般是指在两张原画关键动态之间的距离比较大,但形象变化的差异相对比较(),为了使中间画加得比较精确,操作起来又较方便,采用这种技法才比较合适、适用。
[A]偏大
[B]小
[C]较大
[D]大
曲线运动,是区别于()运动的一种运动规律。
[A]直线
[B]弧线
[C]波形线
[D]S形
在动画片动作中,经常运用的(),指的是弧形的、波形的和S形运动过程。
[A]曲线运动
[B]弹性运动
[C]直线运动
[D]惯性运动
表现人物、动物身体及四肢关节比较柔和的运动过程,就不能呆板、机械地用直线中间画的方法来表现,而应当运用()运动技法,准确地表现它的中间变化过程。
[A]圆形
[B]弧形曲线
[C]惯性
[D]弹性
凡质地柔软的物体由于力的作用,受力点从一端向另一端推移,就产生()的曲线运动。
[A]圆形
[B]波形
[C]菱形
[D]三角形
表现柔软而又有韧性的物体,主动力在一个点上,依靠自身或外部主动力的作用,使力量从一端过渡到另一端,它所产生的运动线和运动形态,就呈S形曲线运动。()
[A]圆形
[B]弧形
[C]波形
[D]S形
人的手抓住绸带的一端,用力来回甩动,它的力就会从手握住绸带的一端,向绸带的另一端不停地(),它的运动形态就成为S形曲线运动。
[A]前进
[B]运动
[C]推进
[D]倒退
我们以皮球落地时的弹跳为例,由于皮球自身的重力与地面的()使皮球在下落运动时就会产生弹跳运动。
[A]碰撞
[B]反作用力
[C]摩擦
[D]接触
一个物体突然受力的作用,从静止状态开始运动,或运动着的物体突然终止,这时便会产生()。
[A]压力
[B]主动力
[C]S形
[D]惯性
根据力学()原理,夸张形象动态的某些部分叫做惯性变形。
[A]变形
[B]惯性
[C]弹性
[D]夸张
要将舞台上的动画转换为电影剪辑,以下哪些操作是肯定要执行到的?()
[A]执行复制帧或者剪切帧命令
[B]选中所需要的动画帧
[C]执行插入>新元件
[D]执行修改>复制元件
以下哪些是Max5中常用的颜色调整模式()
[A]Lab
[B]B/W
[C]RGB
[D]HSV
以下属于命令面板中子面板的有()
[A]显示面板
[B]运动面板
[C]创建面板
[D]修改面板
以下属于Max5中自带的动画域外扩展曲线类型的有()
[A]Constant
[B]PingPong
[C]Loop
[D]Linear
下列修改器当中哪几个修改器具有相同的次物体级别()
[A]Taper
[B]Bend
[C]Noise
[D]Displace
以下属于缩放工具中的缩放方式的是()
[A]等比例缩放
[B]等体积缩放
[C]非均匀等比缩放
[D]中心缩放
鸟瞰图的基本画法根据平面图直接以40度水平斜轴做出鸟瞰效果
[A]错误
[B]正确
透视鸟瞰图的特点是根据平面图直接画出鸟瞰图。就是以45度水平斜轴做出鸟瞰效果
[A]正确
[B]错误
方位结构图在影片的主要作用就是对场面气氛的准确描述
[A]错误
[B]正确
普通电视屏幕的宽高比是3:4
[A]正确
[B]错误
大特写,指仅表现影片主体对像的某一局部
[A]错误
[B]正确
特写指仅表现影片主体对像的某一局部,如角色的一只手,一双眼睛,一张嘴。
[A]正确
[B]错误
中景里环境就显得重要多,仅是因为场景的取景范围大的关系,
[A]错误
[B]正确
全景,角色全身以上
[A]正确
[B]错误
大全景表现的是空间关系,如街道、建筑群,也表现场面的规模、范围和主要运动对像的动势。
[A]错误
[B]正确
厨房的空间不大但结构非常紧凑
[A]正确
[B]错误
布料的材质非常柔软其特点就是通过褶皱来体现的
[A]错误
[B]正确
仔细观察还是会发现有一些地方会看到其木料特有纹理
[A]正确
[B]错误
只有水平倒影要使用垂直、等距、反向的原则
[A]错误
[B]正确
水平倒影一般是指镜面的倒影
[A]正确
[B]错误
光影的透视画法中,要通过4个关键的点绘制分别是光足点、物顶点、物是点、投影点
[A]正确
[B]错误
光影也就是物体的阴影
[A]错误
[B]正确
水平消失点就是画面水平、垂直线的平分线的交点
[A]正确
[B]错误
职业道德发展也是一个辨证否定的过程,它总是要不断继承历史上优秀的职业道德并对之加以完善。
[A]错误
[B]正确
切换到上色层,调出颜色指定,只能使用填充工具填充颜色.
[A]正确
[B]错误
分别切换上色层和线稿层,用橡皮工具去除画面上的杂点.
[A]错误
[B]正确
当鼠标移到着色镜面板范围内,鼠标自动变成取色器工具可以选取相应颜色.
[A]正确
[B]错误
利用着色镜面板相应功能,调出颜色指定
[A]错误
[B]正确
使用填充工具时,单击一封闭区域,将{背景色}填入,
[A]正确
[B]错误
Flash能导入PNG文件
[A]错误
[B]正确
Flash支持所有图像文件的导入
[A]正确
[B]错误
在Flash中输入的文字是位图
[A]错误
[B]正确
用FLASH的绘图工具画出来的图形为矢量图形
[A]正确
[B]错误
一个Flash动画只能由一个场景组成
[A]错误
[B]正确
Swf文件就是flash的源文件
[A]正确
[B]错误
Flash中层可分为普通层,引导层,遮罩层
[A]错误
[B]正确
“组合”命令是将多个对象组合成一个单一对象,同时对象的类型发生变化
[A]正确
[B]错误
贴图可以直接赋予物体
[A]错误
[B]正确
UVW Map可以改变贴图在物体表面的方向、大小和位置
[A]正确
[B]错误
在屏蔽贴图(mask)中图像的黑色部分看不到材质的本色
[A]错误
[B]正确

答案有错

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