1.快捷键<F6>能实现什么功能( )。 |
|
|
2.将当前选中的关键帧转换为帧操作的菜单操作()。 |
|
|
3.什么是绘图纸外观()? |
|
|
4.在舞台中测试影片的快捷键为()。 |
|
|
5.元件和与它相应的实例之间的关系是()。 |
|
|
6.下列关于Flash影片舞台可以设置的最大尺寸,说法正确的是() |
|
|
7.如果想建立一个新的元件应选择哪个菜单()。 |
|
|
8.Flash插入菜单中,“关键帧”表示()。 |
|
|
9.关于Flash动画的特点,以下说法正确的是()。 |
|
|
10.在场景中由元件产生的对象称为()。 |
|
|
11.在导入图像时(导入到舞台),如果有一系列的图像,FLASH会弹出提示是否导入系列的图像。如果点击“是”,那么这一系列的图像会以什么样的形式出现()。 |
|
|
12.如图2-1所示,在FLASH中制作补间动画时,下列图中显示补间动画失败的是()。 |
|
|
13.对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是()。 |
|
|
14.元件和实例的关系有以下特点()。 |
|
|
15.下面对于在时间轴中插入帧的操作正确的是() |
|
|
16.关于Flash软件说法正确的是()。 |
|
|
17.以下对FLASH相关文件格式的描述错误的是() |
|
|
18.Flash软件保存格式为()。 |
|
|
19.Flash的创作环境的重要部分的是 () |
|
|
20.序列文件是()。 |
|