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| 时间:2024-10-14 20:19 | 人浏览
【答案】计算机三维动画制作(1)y 过程性评测(10)【参考答案】
判断题:11道,每道5分,总分55
1.阵列是旋转操作的一种。
正确
错误
2.3dsmax是美国Autodesk公司推出的基于个人电脑的三维动画设计和制作软件。
正确
错误
3.物体对象之间的主从关系又称为父子关系。
正确
错误
4.对象的选择可以采用选择对象工具、矩形范围选择、按名称选择等。
正确
错误
5.编辑材质的快捷键是W。
正确
错误
6.3dmax软件制作动画的大致过程是建立模型、编辑模型、编辑材质并指定给模型、建立灯光、建立摄像机、制作动画关键帧、视频后期处理、生成动画。
正确
错误
7.摄像机建立好之后,要创建摄像机视图。
正确
错误
8.捕捉对象时不能对对象的角度进行捕捉。
正确
错误
9.按住Ctrl快捷键移动对象进行复制。
正确
错误
10.制作动画时可以设置自动关键帧。
正确
错误
11.次对象包括次对象点、次对象边、次对象面等。
正确
错误
单选题:9道,每道5分,总分45
1..对象操作的第1步,是对对象进行()操作。
旋转
选定
移动
缩放
2.旋转对象时,要确定出旋转的()。
大小
角度
距离
位置
3.3dsmax的绝大部分操作,是针对()来进行的?
物体
程序语言
对象
动画
4.下列哪种不属于3dsmax的对象?
几何体
灯光
摄像机
镜像
5.使用撤销按钮,能()地取消已进行的操作。
由近及远
由上及下
由下及上
由远及近
6.标题栏显示()名称。
将要打开文档
上次打开文档
当前文档
当前物体
7.镜像复制的复制品摆在与原始物体()的位置。
对称
不对称
最近
最远
8.想重复已取消的操作,可使用()按钮。
移动
恢复
重置
前进
9.对次对象作数目、位置的编辑修改,就能改变()的外形。
主对象
自身
其他物体
物体表面
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