判断题:15道,每道2分,总分30
1.在flash中输入垂直文字,只能输入一个文字按一次回车。A
正确
错误
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2.影片剪辑有自己的时间轴,可独立于主时间轴播放。 A
正确
错误
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3.通过元件多层的嵌套结构,用户可以基于一种模式变化出成千上万朵各式各样的花来。 A
正确
错误
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4.按钮的动态效果是通过嵌套影片剪辑实现的。 A
正确
错误
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5.元件包括文本、图形、按钮三种类型。 B
正确
错误
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6.可以调整素材适应舞台大小,反之则不行。 A
正确
错误
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7.制作文本的渐隐渐显效果必须先把文本转换成元件。 A
正确
错误
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8.修改中心点位置需要用到任意变形工具。 A
正确
错误
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9.按钮本身也能产生动画。 B
正确
错误
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10.flash可以引入后缀名为.doc的外部文本文件。 A
正确
错误
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11.填充变形工具的作用是调整渐变和填充的中心、位置、旋转度和长宽。 A
正确
错误
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12.图形元件有独立的时间轴。 B
正确
错误
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13.影片剪辑本身就是一个可循环播放的独立动画。 A
正确
错误
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14.可以从文本框右上角是空心圆环还是方块来区别两种文本框。 A
正确
错误
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15.时间轴特效是Flash内置的一种快捷的动画生成器,通过在对话框中输入参数来控制动画效果。A
正确
错误
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单选题:25道,每道2分,总分50
1.若要将一个文字进行分离,需对其打散几次?( B)
0
1
2
3
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2.在用FLASH制作旋转渐变对象时,在旋转菜单旁边有一个要输入数字框,下面说法正确的是:( C)。
旋转菜单中选择了自动,则要在后面的框中输入数值,不输对象就不会旋转
旋转菜单中选择了顺时针,则不在后面的框中输入数值,对象也会旋转
旋转菜单中选择了顺时针,则一定要在后面的数值框中输入数值,不输对象将不会旋转
以上说法都为错
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3.如图5-1所示,对齐面板中,在不选中“相对于舞台” 按钮的情况下, (B ),可以将如图所示左边的图像变为右边的效果。
同时选中两个矩形,然后在“对齐”面板中,单击“左对齐” 按钮
同时选中两个矩形,然后在“对齐”面板中,单击“水平中齐” 按钮
同时选中两个矩形,然后在“对齐”面板中,单击“右对齐” 按钮
同时选中两个矩形,然后在“对齐”面板中,单击“垂直中齐” 按钮
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4.如图5-6所示,该动画使用了哪种补间形式( B )
动画补间
形状补间
动画补间和形状补间
以上选项都不对
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5.以下各种元件中,可以转换成为组件的是( C )。
图形元件
按钮元件
影片剪辑元件
以上元件都不可以
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6.元件对实例的影响有以下特点( A)。
元件的变化会影响到所有相应的实例,但对实例的修改却不会反馈给元件
实例的变化会影响到所有相应的元件,但对元件的修改却不会反馈给元件
元件的变化会影响到所有相应的实例,对实例的修改也会反馈给元件
元件的变化不会影响到所有相应的实例,对实例的修改也不会反馈给元件
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7.如果要创建一个拥有动画效果的按钮,至少需要哪几类元件( C)
影片剪辑和图形元件
按钮和图形元件
按钮和影片剪辑元件
无需任何元件
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8.如图5-2所示,对齐面板中,在不选中“相对于舞台” 按钮的情况下,( ),可以将如图所示左边的图像变为右边的效果(D )
同时选中两个矩形,然后在“对齐”面板中,单击“右对齐” 按钮
同时选中两个矩形,然后在“对齐”面板中,单击“上对齐” 按钮
同时选中两个矩形,然后在“对齐”面板中,单击“垂直中齐” 按钮
同时选中两个矩形,然后在“对齐”面板中,单击“底对齐” 按钮
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9.在Flash中使用下列哪种命令可以将一段文字分离为单独的文字? A
分离
分散到图层
取消变形
两端对齐
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10.有一个花盆形状的按钮,如果需要当把鼠标放在这个按钮上没有点击时,花盆会有一朵花长出来,应该怎样设置这个按钮?( B)
制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第一个状态所在帧创建空关键帧,把电影剪辑放置在这个关键帧上并延迟到第四个状态
制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第二个状态所在帧创建空关键帧,把电影剪辑放置在这个关键帧上
制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第三个状态所在帧创建空关键帧,把电影剪辑放置在这个关键帧上
制作一朵花生长的电影剪辑,再创建一个按钮,都放置在场景中,使用ACTION来控制这电影剪辑
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11.如图5-5所示,在对文本添加填充之前,应对文本打散几次(C )
0
1
2
3
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12.如果需要制作一边形变一边沿固定路径运动的动画,最合适的制作步骤为:(B )。
先将路径动画制成MC再制作形变动画
先将形变动画制成MC再制作路径动画
先在一层上制作形变,再在新层上制作路径动画
这两种动画不能同时实现
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13.当鼠标指针移入按钮区域时添加动态效果,则应该在哪个帧下创建一个关键帧( A)。
弹起
指针经过
按下
点击
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14.如图6-3所示,当前的时间轴,如下图所示,如果此时给舞台上添加一个实例,Flash将会把这个实例放置在哪里?(C )
图层 3层的第1帧
图层 3层的第6帧
图层 2层的第3帧
图层 2层的第6帧
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15.下面是Flash历史记录面板的作用是:( C)
编制脚本程序,产生交互
排列和组织对象的属性
列出最近使用过的命令,以便能够快速撤消和重复命令
调整色彩和优化图形
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16.下面关于添加声音到时间轴的操作,不正确的是( A)
单击“文件”→“导入”→“导入到舞台”命令,直接导入到时间轴
单击“文件”→“导入”→“导入到舞台”命令,然后从“库”面板中将声音文件拖到舞台
单击“文件”→“导入”→“导入到库”命令,然后从“库”面板中将声音文件拖到舞台
导入后,选择时间轴的关键帧,从“属性”面板的“声音”下拉列表框中选择声音文件
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17.如图6-1所示,下列哪一种操作,可以将如图所示左边的图像变为右边的效果?( C)
在变形面板中,在旋转选项中输入“30度”,然后连续点击“重制”按钮
在变形面板中,在旋转选项中输入“90度”,然后连续点击“重制”按钮
在变形面板中,在旋转选项中输入“30度”,然后连续点击“复制并应用变形” 按钮
在变形面板中,在旋转选项中输入“90度”,然后连续点击“复制并应用变形” 按钮
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18.制作不可见的按钮时,应该在哪一帧加入关键帧? (D )
弹起
按下
指针经过
点击
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19.如图7-1所示,该动画是通过脚本来控制影片剪辑的移动,下列对该段代码解释正确的是( B)。
单击按钮星星向左上移动
单击按钮星星向左下移动
单击按钮星星向右上移动
单击按钮星星向右下移动
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20.给按钮元件的不同状态附加声音,要在单击时发出声音,则应该在哪个帧下创建一个关键帧(C )。
弹起
指针经过
按下
点击
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21.如图6-2所示,怎样使用上面的符号制作下面的效果:( C)
复制后单个排列
使用属性面板进行复制
使用CTRL+T调出变形面板
使用信息面板
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22.下列关于元件描述错误的是(D )
只有图形对象和声音才能转换为元件
元件的实例不能再转换成元件
元件里面可以包括任何东西,包括自己的实例
以上说法均错误
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23.将每一个对象分散到各个独立的新图层中使用下列哪一个快捷键 (A)
<CTRL>+<Shift>+<D>
<CTRL>+<Shift>+<G>
<CTRL>+<ALT>+<H>
<F8>
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24.修改/变形/顺时针选转90度该操作的快捷键是(A)。
<CTRL>+<Shift>+9
<CTRL>+<Shift>+7
<CTRL>+<Alt>+9
<CTRL>+<Alt>+7
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25.调出对齐面板的快捷键是( B)。
<CTRL>+<B>
<CTRL>+<K>
<CTRL>+<F>
<CTRL>+<Y>
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多选题:10道,每道2分,总分20多选题:10道,每道2分,总分20
1.如果用户分离了水平排列的文本块“Flash”,并且使用了“分散到图层”命令将各个字符分别放置在命名为F、L、A、S、H的层中,下列说法正确的是 (AD )
层将按字符的左右顺序叠放
层将按字符的右左顺序叠放
这些层将按从下到上的顺序添加到原来包含分离文本的层的上面
这些层将按从上到下的顺序添加到原来包含分离文本的层的下面
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2.以下关于按钮元件的叙述,正确的是(BCD )。
按钮元件里面的时间轴上最少能放置4帧
它可以显示不同的图像或动画,分别响应不同的鼠标状态
按钮元件的第4帧则定义了按钮的激活区域
按钮元件是三种元件类型中的一种
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3.舞台上有图形元件Symbol 1的3个实例,现使用实例属性检查器面板将其中一个实例的类型改为电影剪辑类型。那么,以下叙述中错误的是: ABC
另外的2个实例也会变为电影剪辑实例
图形元件Symbol 1将会变成电影剪辑元件Symbol 1
被修改实例的所有属性(如颜色、大小等)将会被Flash重新设置为默认值
另外2个实例将不受上述操作的任何影响
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4.在flash中,文本区域又哪三种类型?( ABD)
静态文本
水平文本
动态文本
输入文本
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5.如图5-4所示,下列对该文本的描述正确的是(BCD )。
图中文本被添加了下划线
图中文本使用过上标和下标
图中文本被添加了超级链接
图中文本调整过字符间距
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6.在使用图形元件的时候,可以设置多种播放方式,下列描述正确的是(BCD )。
可以设置播放的起始帧
可以设置循环播放的次数
可以只播放一次
如果使用“循环”方式,元件中的内容播放到最后一帧之后,又回到开头继续播放
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7.以下关于时间轴特效的说法正确的是( ABD)。
是flash内置的一种快捷的动画生成器
可以通过在动画框中输入参数来控制动画效果
不可以在动画框中输入参数来控制动画效果
是手工动画制作手法的有利补充
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8.按钮元件包括哪几个状态?(ABCD )
弹起
指针经过
按下
点击
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9.分离操作会对被分离的对象造成以下后果(ABC )
切断元件的实例和元件之间的关系
如果分离的是动画元件,则只保留当前帧
将位图图像转换为填充对象
将位图图像转换为矢量图形
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10.如图5-3所示,要为图中的大树创建影子,对该创建过程下列有用到的步骤有哪些(AD )。
将树元件进行打散,并填充
使用垂直翻转
使用水平翻转
使用任意变形工具改变其倾斜度
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