多媒体课件制作与应用形成性考核_0001
一、单项选择题(共 15 道试题,共 45 分。请选择正确的答案)
1. ( )不是Flash动画形式。
A. 逐帧动画
B. 动作渐变
C. 形状渐变
D. 时间渐变
正确答案:D 满分:3 得分:3
2. ( )不是图像文件格式。
A. BMP
B. GIF
C. MP3
D. JPG
正确答案:C 满分:3 得分:3
3. 能直接作于人的感官,使人能直接产生感觉的一类媒体是指( )。
A. 表示媒体
B. 感觉媒体
C.
存储媒体
D. 传输媒体
正确答案:B 满分:3 得分:3
4. Authorware 7.0不能发布到( )。
A. Web
B. 企业内部网
C. 写入CD-ROM
D. 写入书籍
正确答案:D 满分:3 得分:0
5. 以下( )是显示器的最重要的技术指标。
A. 分辨率
B.
价格
C. 屏幕大小
D. 重量
正确答案:A 满分:3 得分:3
6. 从总线类型分,显卡无( )。
A. ISA
B. VESA
C. USB
D. AGP
正确答案:C 满分:3 得分:3
7. ( )不是多媒体输入输出设备。
A. 扫描仪
B. 数码相机
C. 键盘
D. 彩色打印机
正确答案:C 满分:3 得分:3
8. SnagIt 8.0抓取动态屏幕时,不能抓取( )。
A. 屏幕
B. 屏幕多边形部分
C. 窗口
D. 范围
正确答案:B 满分:3 得分:0
9. ( )不是衡量内存的性能指标。
A. 存储容量
B. 存取速度
C. 主频
D. 可靠性
正确答案:C 满分:3 得分:3
10. Windows自带的画图软件处理的文件扩展名默认为( )。
A.
.jpg
B. .bmp
C. .png
D. .gif
正确答案:B 满分:3 得分:0
11. 以下( )不是Authorware 7.0提供的交互响应类型。
A. 按钮响应
B. 热区响应
C. 随机响应
D. 时间限制
正确答案:C 满分:3 得分:0
12. ( )不是Flash中的文本形式。
A. 静态文本
B. 动态文本
C. 输入文本
D. 网页文本
正确答案:D 满分:3 得分:3
13. ( )不是光盘的优点。
A. 容量大
B. 不易携带
C. 存储密度高
D. 稳定性强
正确答案:B 满分:3 得分:3
14.
世界上第一台多媒体计算机系统是( )。
A. Amiga 系统
B. Windows系统
C. Dos系统
D. Apple系统
正确答案:A 满分:3 得分:3
15. SnagIt 8.0不能作为一个插件嵌入( )。
A. Word
B. PowerPoint
C. Windows
D. IE浏览器
正确答案:C 满分:3 得分:3
二、判断题(共 15 道试题,共 30 分。)
1. Authorware 7.0具有对流程进行可视化编程的功能。
A. 错误
B. 正确
正确答案:B 满分:2 得分:2
2. Windows XP操作系统不是多媒体操作系统。
A. 错误
B. 正确
正确答案:A 满分:2 得分:2
3. CPU主频越高,速度就越快。
A. 错误
B. 正确
正确答案:B 满分:2 得分:2
4. 传统媒体基本上是模拟信号,而多媒体所处理的信息则模拟和数字兼有。
A. 错误
B. 正确
正确答案:A 满分:2 得分:0
5. DOS操作系统是多媒体的基本操作环境。
A. 错误
B. 正确
正确答案:A 满分:2 得分:0
6. Snagit 8.0能抓取一幅超出整屏的页面。
A. 错误
B. 正确
正确答案:B 满分:2 得分:0
7. 图形由运算关系支配,放大和缩小会影响图形的各种特征。
A. 错误
B. 正确
正确答案:A 满分:2 得分:2
8. Authorware 7.0的声音图标不能直接播放MP3声音文件。
A. 错误
B. 正确
正确答案:A 满分:2 得分:0
9. 视频采集卡最后保存的数据都是数字的。
A. 错误
B. 正确
正确答案:B 满分:2 得分:0
10. BMP文件是不压缩的。
A. 错误
B. 正确
正确答案:A 满分:2 得分:2
11. 视频素材只能通过摄像设备获取。
A. 错误
B. 正确
正确答案:A 满分:2 得分:0
12. Authorware 7.0提供了一键式发布功能。
A. 错误
B. 正确
正确答案:B 满分:2 得分:2
13. Photoshop能创作矢量图。
A. 错误
B. 正确
正确答案:B 满分:2 得分:2
14. MP3格式音乐没有经过压缩,因此音质好。
A. 错误
B. 正确
正确答案:A 满分:2 得分:0
15. BMP格式是一种与设备无关的图形文件格式。
A. 错误
B. 正确
正确答案:B 满分:2 得分:0
三、简答题(共 5 道试题,共 25 分。)
1. 多媒体技术的应用领域有哪些?
答:1)通信。 例如视频会议技术
(2)教育。 例如做老师
(3)产品展示。 其实就是广告行业
(4)军事。 这个领域比较难进入
(5)办公自动化。
(6)创作。 例如再创作一个《馒头血案》
(7)娱乐等。 主要应用在影视作品中
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2. 简述多媒体课件设计开发的一般流程。
答:多媒体课件设计开发的一般工作流程可以分为分析、设计、制作、评价及修改几个不同阶段。其中,分析过程包括:需求分析、目标分析、资源分析;设计过程包括:教学设计、结构设计、最后形成脚本;制作过程包括:工具选择、媒体制作、媒体整合;评价过程包括:形成性评价和总结性评价。
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3. 声音素材的获取途径有哪些?
答:(1)从网上下载
声音文件可以从网上下载,不过,现在网上音乐MP3文件由于版权方面的原因,有些网站已经停止下载,而只能够在线收听了。
(2)录制CD
对于CD音乐,我们可以通过豪杰超级解霸2001XP中的"MP3数字CD抓轨"程序来抓取(如图1),通过它,我们可以把抓取后的声音保存为WAV或MP3格式。
(3)用麦克风录制
先把麦克风接到电脑的麦克风口上,然后启动音乐编辑软件,如Cool Edit 2000,按下录制按钮,然后就可以通过麦克风把人的解说词、旁白、背景音乐等声音录制下来,并储存成WAV或MP3格式了。
(4)线录
如果你准备录制磁带上的歌曲,则可以准备一根双头音频线,一端接入声卡的Line In口,另一端接入磁带的耳机口。然后双击任务栏托盘区中的小喇叭图标,选择"选项"→"属性"→"录音",切换到录音面板方式,并设置录音方式为All(在有的机器上为Mixed Out或Stereo Mix等)。最后按下磁带播放键开始播放,同时启动录音软件,如CoolEdit 2000等进行录音,保存为WAV或MP3备用。通过这种方法可以把磁带上的歌曲录制到硬盘中来。
(5)多媒体素材库光盘
现在市上流行的多媒体光盘中,往往都有含有声音资料,一般以WAV、MIDI等格式存放。我们可以通过Windows的查找功能来寻找上述文件,这是一个十分快速、经济的方法。
(6)通过Windows来捕捉
有些多媒体软件和光盘中没有现成的声音文件,但是程序中却有声音,我们可以先通过上面的方法,打开如图3的录制设置对话框,然后设置声音的录制方式为Master Out(具体的声卡有着不同的设置界面),最后再启动声音录制软件进行录制,同时运行能够发声的软件,即可通过这种方法把程序中的声音取下来了。
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4. 图形和图像有什么区别?
答:图形与图像的区别主要表现在几方面:
(1)从概念上来说,图像是由扫描仪、摄像机等输入设备捕捉实际的画面产生的数字图像,是由像素点阵构成的位图。图形是指由外部轮廓线条构成的矢量图。即由计算机绘制的直线、圆、矩形、曲线、图表等。
(2)从数据描述上来说,图像用数字任意描述像素点、强度和颜色。描述信息文件存储量较大,所描述对象在缩放过程中会损失细节或产生锯齿。图形用一组指令集合来描述图形的内容,如描述构成该图的各种图元位置维数、形状等。描述对象可任意缩放不会失真。
(3)从屏幕显示来说,图像是将对象以一定的分辨率分辨以后将每个点的信息以数字化方式呈现,可直接快速在屏幕上显示。图形使用专门软件将描述图形的指令转换成屏幕上的形状和颜色。
(4)从适用场合来说,图像表现含有大量细节(如明暗变化、场景复杂、轮廓色彩丰富)的对象,如:照片、绘图等,通过图像软件可进行复杂图像的处理以得到更清晰的图像或产生特殊效果。图形:描述轮廓不很复杂,色彩不是很丰富的对象,如:几何图形、工程图纸、CAD、3D造型软件等。
有时为了更好地利用计算机数字化的特性,图形也可以用图像来表示,图像也可以抽象提取特征转化为图形来表示(这种抽象过程,会使原型图像丢失一些显示信息)。
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5. Authorware 7.0的设计图标面板主要有哪些设计图标?
答:【Category】下拉列表框、变量列表框.【Initial Value】文本框.【Current Value】文本框.【Referenced By】列表框.【Description】文本框.【New】按钮.【Rename】按钮.【Delete】按钮.【Paste】按钮.【Done】按钮
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